Cara Membuat Game Mobil Sederhana Menggunakan C++


 Assalamualaikum wr wb

kembali lagi dgn saya kali ini saya bakkl share cara membuat game mobil sederhana menggunakan c++

Siapin dlu bahan" nya 

1.Kopi/Rokok (wajib)

2.cpp droid (android user)


  Oke langsung aja simak guys baca pake bismilah biar g ad kesalahan guys:v



 <iostream>

 #include <iostream>

#include <windows.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

#include <stdlib.h>



#define KOTAK char(178)

#define BATAS_KIRI 16

#define BATAS_KANAN 59

#define BATANG char(219)



using namespace std;



void gotoxy(int x, int y)

{

        COORD koord = {x, y};

        SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), koord);

}



void Credit()

{



gotoxy(BATAS_KANAN + 5, 15); cout << "CONTROL";

    gotoxy(BATAS_KANAN + 5, 16); cout << "W : ATAS ";

    gotoxy(BATAS_KANAN + 5, 17); cout << "S : BAWAH";

    gotoxy(BATAS_KANAN + 5, 18); cout << "D : KANAN";

    gotoxy(BATAS_KANAN + 5, 19); cout << "A : KIRI";



}



void gambarLatar()

{

    for(int i = 0; i <= 24; i++)

    {

        gotoxy(BATAS_KIRI + 3, i); cout << BATANG;

        gotoxy(BATAS_KANAN - 2, i); cout << BATANG;

        gotoxy(BATAS_KIRI, i); cout << KOTAK << KOTAK;

        gotoxy(BATAS_KANAN, i); cout << KOTAK << KOTAK;

    }

}

void gambarJalan(int spasi, int awal)

{


for(int i = awal + 1; i <= 24; i += spasi)

      {

              gotoxy(BATAS_KIRI, i - 1); cout << KOTAK << KOTAK;

              gotoxy(BATAS_KANAN, i - 1); cout << KOTAK << KOTAK;

              gotoxy(BATAS_KIRI, i); cout << "  ";

              gotoxy(BATAS_KANAN, i); cout << "  ";

      }

}



int abs(int a)

{

    if(a < 0) return -a;

}



void batangDarah(int a)

{

    gotoxy(1, 4);

    cout << "HEALTH : ";

    gotoxy(1, 5);

    for(int i = 1; i <= a / 10; i++)

    {

        cout << BATANG;

    }

    for(int i = 1; i <= 10 - (a / 10); i++)

    {

        cout << KOTAK;

    }

}



void jarak(int iJarak)

{

    gotoxy(1, 7);

    cout << "JARAK :";

    gotoxy(1, 8);

    cout << iJarak;

}


tulisTengah("==============================", 11);

    tulisTengah("Masukkan Tingkat Kesulitan [Berupa Angka]", 13);

    tulisTengah("Semakin besar angka nya semakin mudah", 14);;

    tulisTengah("Masukkan angka [ besar dari 0 ]: ", 15);

    cin >> fSpk;

    spk = (int) fSpk;

  }

  system("cls");



    srand(clock());

    car pemainUtama;

    car enemy[4];

    char control = ' ';

    enemy[0].setPos(20 + rand()%34, 0);

    enemy[1].setPos(20 + rand()%34, 0);

    enemy[2].setPos(20 + rand()%34, 0);

    enemy[0].exis = true;

    bool mulai = false;

    int spasi = 8, awal = 0, nMusuh = 0, iJarak = 0;

    batangDarah(pemainUtama.darah);

    float before = clock();

    gambarLatar();

    Credit();

    while(pemainUtama.darah > 0 && (spk - iJarak / 200) > 0)

    {

        Speed(spk - iJarak / 200);

        iJarak++;

        if(awal > 8) awal = 0;

        gambarJalan(spasi, awal);

        awal++;

        if(kbhit())

            {

                control = getch();

                control = toupper(control);

            }

        switch (control)

            {

                case 'W' : pemainUtama.keAtas(); break;

                case 'S' : pemainUtama.keBawah(); break;

                case 'D' : pemainUtama.keKanan(); break;

                case 'A' : pemainUtama.keKiri(); break;

            }

        pemainUtama.buatGambar();



        //generate musuh

        for(int i = 0; i <= 2; i++)

        {

           if(enemy[i].exis == true)

           {

            enemy[i].keBawah();

            enemy[i].buatGambar();

            if(enemy[i].y > 20)

            {

                enemy[i].hapus();

                enemy[i].y = 0;

                enemy[i].x = 20 + rand()%34;

                enemy[i].exis = false;

                nMusuh++;

            }

            if(enemy[i].cekTabrakan(pemainUtama))

            {

                if(pemainUtama.kebal == 0)

                {



pemainUtama.darah -= 10;

                    pemainUtama.kebal = 45;

                    batangDarah(pemainUtama.darah);

                }

            }

           } else

           {

               nMusuh = i - 1;

               if(nMusuh < 0) nMusuh = 3;

               if(enemy[nMusuh].y >= 7)

               {

                   enemy[i].exis = true;

               }



           }

           if(pemainUtama.kebal > 0)

           {

               pemainUtama.kebal--;

           }

           jarak(iJarak);

        }

        if(mulai == false)

        {

            opening();

            mulai = true;

        }

        control = ' ';

        tidur(spk - iJarak / 200);

    }

    spk -= iJarak / 200;

    system("cls");

    gotoxy(20, 12); cout << "Game Berakhir Score Anda : " << (iJarak / spk) + pemainUtama.darah * 100;

    gotoxy(20, 13); cout << "Total Waktu Bermain      : " << (clock() - before) / 1000 << " Detik";

    tulisTengah("=========================================", 16);

    tulisTengah("Terimakasih telah bermain.", 17);

    tulisTengah("=========================================", 20);

    tidur(5000);

    getch();

/* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */





    return 0;

}


Yaa sekiranya begitulah .sekian thx

SC: my partner azhar

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Joomla Component GMapFP J3.5/J3.5F - Unauthenticated AFU